发布时间:2024-12-29 10:46来源:www.51edu.com作者:畅畅
本篇文章给大家谈谈机巧卡组,以及机巧卡组使用者对应的知识点,希望对各位有所帮助。
1、好是好但那个星骸龙可以不用放,因为他不能和四星同调(齿轮),不过古代机械的魅力全不见了(古代机械巨人)。
2、《血之代偿》为齿轮提供了拔群的杀伤力,4阶超量怪物攻击力、除去力、CONTROL力的持续增长也在不断增强其威力。有了血之代偿就不必急于展开齿轮,可以并用《科技属 突击兵》等,对组织进攻十分有利。
3、比赛中可能讨巧。收缩走掉之后,剩下就是考虑地割数量的问题。如今环境,我方回合破怪的优势要小于对方回合。所以在魔法陷阱的权衡上LZ需要自己考虑。神警神宣等物也并不是必下的存在。本人的机甲齿轮是42张。因为对于均卡卡组来说,这个数量可能更加暧昧一些,也并不是说越少越好。
4、唉,你这个问题我编辑了无数次,怎么也提交不出来,不知道什么情况。看了几遍,跟传统齿轮确实有点出入,但是既然你定位在mud卡组,那么只要能mud,就无所谓了。老实说,破坏力还是可以的。先给些建议,后面还要加一些卡。
5、纯机巧的好用,招换速度快,但机甲植物机巧卡组就没听过了。
6、为什么要统一啊……这就是两种不同的怪兽效果嘛 机巧守卫 三一三:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。
古生物 马尔三叶形虫」。2)「侏罗纪单脊龙」加「古生物」是不能出「侏罗纪伶盗龙」的,要等以后出泛用5星同调怪兽。3)「针虫的巢窟」、「古生物 加拿大虫」另开独立连锁,是拉墓地「古生物」的利器。
黑魔导*2有法眼的人*1王立图书馆*1混沌黑魔导*1(虽然是禁卡,但必须要放啊,请原谅)。概述同调士构筑是以同调召唤为核心的系列。该构筑的核心思路是从卡组盲堆大量卡牌,并且积累资源,使用这些资源能够在回合内实现OTK,结束战斗。
下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯任务攻略战破卡组://是NR杯的战破卡组,这幅卡组的主轴就是仙人掌、和万花筒蝎,其他都是特招点之类的辅助。[邪恶之棘]*配合超营养太阳食用,从卡组拉仙人掌。[共鸣虫]*被战破后拉万花筒蝎食用。[光辉天使]*被战破后拉万花筒蝎食用。
游戏王同调卡组推荐:水晶机巧+同调士 在推荐同调卡组时,我首选的是以水晶机巧和同调士为核心的组合。这一组合在当前的游戏王环境中具有高度的稳定性和竞争力,同时也相对容易上手。首先,水晶机巧系列提供了强大的资源调度能力和弹性。
主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。
建议的卡组可以带三只紫晶青龙,三只柠晶法夫纳,一张烟晶虎,三张黄晶,一张黑晶,一张磁石再生,两张星遗物,两张精子风,三张无底陷坑,三张水晶机巧冲击。这套卡两个效果一回合只能一次使用其中的一个。
纯机巧的好用,招换速度快,但机甲植物机巧卡组就没听过了。
1、初始血量定格在8000点,每回合由先攻方抽一张牌,从第二回合起,每个回合都进行常规抽卡。通常召唤是基础操作,每回合仅限一次,除非卡面有特殊说明。召唤怪兽时,4星以下可直接召唤,5/6星需要牺牲场上怪兽进行上级召唤,7星以上需两个。选择攻击或里侧守备表示,是怪兽召唤的常规方式。
2、游戏王规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
3、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王officialcardgame为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王officialcardgame卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。比赛进行中不可饮食。在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
4、LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
5、游戏前的准备进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:·主卡组:目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏也称为决斗。·额外卡组:目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡等。
6、游戏王规则区域怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。
额外卡组14: 电子双生龙2 嵌合超载龙1 *嵌合要塞龙*3 电子终结龙1 黑蔷薇龙1 星尘龙2 真红魔龙1 神圣骑士柏修斯1 冰结界之龙1 闪电战士1 以上是我想到的卡组结合1卡表配出来的攻击力超高的卡组。
毫无疑问这个游戏的环境和禁卡表下,最强的是真六武众,因为可以放三个六武门。
纯机巧的好用,招换速度快,但机甲植物机巧卡组就没听过了。
目前而言,常见的机械族为主的卡组主要有机巧轴,机甲轴,齿轮轴,电子轴,罪电终轴,或者古代机械轴,个人比较喜欢机巧,或者机甲齿轮(个人偏好附加电子终结龙),原本的话血代齿轮也是不错的,但是因为新的禁卡表,3旋风1大风什么的。。对于血之代偿这种陷阱卡实在是有所不利。
神机王 1 球体时限爆弹 1 双管手枪龙 1 有时靠人品也不错 机械兔 2 做盾 也可以作上级召唤 ———齿车街 3 核心 古代的机械怪兽基本都由它召出 名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。
现在机械组我见得比较多的是电子流 电子龙主要出星圣昂星团(团长),火山恐龙,电子龙新星,等一些强力R5,加上 【机械复制术+电子龙核】强力的赚卡暴怪能力,完全可以算是一个比较能竞技的卡组,可玩性不低。
机巧卡组的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于机巧卡组使用者、机巧卡组的信息尽在精品学习网。
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